Codage de maillages: application au codage de textures et de scènes 3DMesh coding: Application to texture and scalable 3D scene coding

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作者
Pierre Alliez
Nathalie Laurent
Patrick Lechat
机构
[1] France Telecom R&d/dih/hdm,
来源
Annales Des Télécommunications | 2000年 / 55卷 / 3-4期
关键词
Représentation tridimensionnelle; Codage image; Maillage; Texture; Scalabilité; Topologie; Codage prédictif; Forme triangulaire; Transformation cosinus; Transformation discrète; Three dimensional representation; Image coding; Mesh; Texture; Scalability; Topology; Predictive coding; Triangular shape; Cosine transformation; Discrete transformation;
D O I
10.1007/BF03001905
中图分类号
学科分类号
摘要
Cet article examine le problème de la compression de textures et de maillages 3D. La topologie des maillages triangulaires est compressée par une méthode de conquête d’arêtes exploitant les valences des sommets, tandis que les positions des sommets sont codées par une méthode de prédiction multiple associée à un codeur arithmétique. La scalabilité est alors obtenue sur les positions via une version adaptée aux nombres flottants du codage par plans de bits. La texture appliquée au maillage 3D est quant à elle approximée par une technique hybride combinant interpolation affine et transformée DCT sur les triangles d’un modèle de maillage hiérarchique emboité.
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