Braingame brianAchtergrond, evaluatie en implementatie van een Executieve Functietraining met gameelementen voor kinderen met cognitieve controleproblemen

被引:0
|
作者
Esther ten Brink
Albert Ponsioen
Saskia van der Oord
Pier Prins
机构
[1] Lucertis KJP,Klinische Psychologie, Departement Psychologische en Pedagogische Wetenschappen
[2] Lucertis KJP,Afdeling Ontwikkelingspsychologie
[3] VOBC-LVG,undefined
[4] KU-Leuven,undefined
[5] Universiteit van Amsterdam,undefined
关键词
executieve functies; training; werkgeheugen; ADHD; game-elementen; motivatie;
D O I
10.1007/s12454-011-0042-x
中图分类号
学科分类号
摘要
Steeds vaker wordt het afwijkend functioneren van kinderen en jongeren in verband gebracht met problemen in het executief functioneren. Executieve functies zoals het werkgeheugen, het vermogen gedrag te stoppen en cognitieve flexibiliteit zijn onmisbaar voor het aansturen van doelgericht gedrag. Kinderen met ADHD hebben juist problemen met doelgericht bezig zijn en blijven. Recente pogingen om het werkgeheugen van kinderen te verbeteren door het te trainen zijn succesvol gebleken. Het toevoegen van game-elementen aan executieve functietrainingen kan de impact ervan verhogen. Dit wordt geïllustreerd met de executieve functietraining (EF -training) ‘Braingame Brian ’.
引用
收藏
页码:166 / 174
页数:8
相关论文
共 37 条