Online video gameverslaving: verkenning van een nieuw fenomeen

被引:0
|
作者
Antonius J. van Rooij
Tim M. Schoenmakers
Regina J.J.M. van den Eijnden
Dike van de Mheen
机构
[1] IVO Addiction Research Institute,Faculty of Social and Behavioral Sciences
[2] Erasmus Medical Center,undefined
[3] Utrecht University,undefined
关键词
videogameverslaving; gedragsverslaving; internet verslaving; psychosociale gezondheid; adolescenten; video game addiction; online video games; addiction-like behavioral disorders; internet addiction; compulsive internet use; adolescents;
D O I
10.1007/s12508-012-0146-1
中图分类号
学科分类号
摘要
Steeds vaker spelen Nederlandse jongeren samen met anderen videogames over het internet. Dit is niet altijd zonder risico’s: 3% van de online gamers kan namelijk gezien worden als ‘gameverslaafd’. Ze kunnen er moeilijk mee stoppen, spelen meer dan ze van plan waren, slapen te weinig door het gamen, denken dat ze eigenlijk minder zouden moeten gamen en hun huiswerk lijdt eronder. Vertaald naar alle jongeren gaat het om 1,5% van alle Nederlandse adolescenten tussen de 13 tot en met 16 jaar of 12.000 jongeren. Op basis van deze bevindingen werd een nieuwe vragenlijst ontwikkeld voor het meten van gameverslaving, deVideo game Addiction Test (VAT). De VAT omvat de elementen controleverlies, conflicten, overmatige aandacht, stemmingsbeïnvloeding en onthoudingsverschijnselen. Videogameverslaving hangt samen met verschillende negatieve verschijnselen zoals depressie, eenzaamheid, sociale angst en een meer negatief zelfbeeld. Maar het lijkt er ook op dat het hebben van goede vriendschappen – zowel online als in het echt – mogelijk een beschermende werking heeft.
引用
收藏
页码:420 / 426
页数:6
相关论文
共 43 条