免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例

被引:2
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作者
吴旻 [1 ]
机构
[1] 中国人民大学商学院
关键词
巨人网络公司; 免费网游; 商业模式;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济];
学科分类号
1201 ;
摘要
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。
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